Prinsipper for datastyrt optometri

Mar 21, 2023 Legg igjen en beskjed

Designprinsippet til de fleste datamaskinrefraktometre er basert på indirekte oftalmoskop, som bruker to objektivlinser eller fokuseringsspeil og en stråledeler. Lyskilden kommer direkte inn fra pupillkanten, og deteksjonsmarkøren kan bevege seg langs projeksjonssystemets aksiale retning. Projeksjonslinsen, hvis bilde vil være i det uendelige, vil være tydelig fokusert på netthinnen i det emmetropiske øyet; hvis øyet som skal inspiseres er ametropia, vil deteksjonsmarkøren bevege seg frem og tilbake for å få bildet til å fokusere på netthinnen.
Moderne datamaskinrefraktordesign har generelt to hovedtrekk:
1. Justeringskontroll
Kontroll av akkommodasjon er spesielt viktig for de fleste refraksjonsmetoder. Nesten alle refraktometre krever at forsøkspersonen ser på testmarkøren eller markørbildet, noe som stimulerer justeringen og gjør testresultatet over- eller underkorrigert. Selv om testmarkøren er designet uendelig gjennom den optiske banen, fordi instrumentet er svært nær motivet. Derfor, i designprosessen, blir testmarkøren "tåket", og før målingen starter, ser forsøkspersonen først en "tåkete " markøren for å slappe av overnatting, men kan ikke helt fjerne nærsensorisk innkvartering.
2. Deteksjonslyset er infrarødt lys
Deteksjonslyset til det for øyeblikket brukte datamaskinrefraktometeret tar i bruk infrarødt lys med en bølgelengde på 800-950 nm. Årsakene er: ①Infrarøde stråler absorberes mindre av vevet i øyet enn synlig lys, og mer lys reflekteres av fundus. Derfor er tapet av lysenergi etter at deteksjonslyset passerer gjennom det intraokulære mediet mindre, noe som er spesielt viktig for å måle øyne med grumsete refraktive medier. ②For øyet som skal inspiseres, er det visuelle deteksjonsmerket og deteksjonslyset usynlige, noe som bedre overvinner justeringsproblemet forårsaket av målingen av det visuelle merket.

8

 

Sende bookingforespørsel

Hjem

Telefon

E-post

Forespørsel